Pesquisa
Todo projeto, artigo e tese da SpatialLab nasce de uma dessas linhas. Elas decidem onde investimos o tempo e para quem construímos.
Investigamos como a XR e a computação espacial podem transformar os espaços físicos: de museus imersivos e sítios de patrimônio cultural a locais de trabalho adaptativos e ambientes de varejo interativos.
Projetamos experiências de XR inclusivas e adaptativas para pessoas com diferentes capacidades, incluindo língua de sinais em tempo real em ambientes imersivos, ferramentas de aprendizagem para públicos neurodivergentes e acessibilidade cognitiva em XR.
Exploramos como a XR pode revolucionar a aprendizagem e a formação profissional, de laboratórios virtuais de STEM e simulações médicas imersivas a sistemas de aprendizagem adaptativa impulsionados por IA.
Em três. Interação no espaço estuda como a XR e a computação espacial transformam espaços físicos, de museus e sítios de patrimônio a locais de trabalho adaptativos. Acessibilidade projeta XR inclusiva e adaptativa para pessoas com diferentes capacidades, incluindo língua de sinais em tempo real e acessibilidade cognitiva. Educação explora o aprendizado imersivo e a formação profissional, de laboratórios virtuais de STEM a sistemas de aprendizado adaptativo com IA. Todo projeto, artigo e tese do laboratório nasce de uma dessas linhas.
WebXR é o conjunto de padrões do navegador que permite executar realidade virtual e aumentada dentro de uma página web, sem instalar nada. A SpatialLab trabalha com tecnologia imersiva de navegador, WebXR, WebAR com 8th Wall e A-Frame, e Unity WebGL, porque isso elimina a barreira do download: a experiência abre a partir de um link ou de um código QR. Foi isso que permitiu que projetos como Hatillo Verde e Mundo Aventura chegassem diretamente ao público.
Sim. Estudantes de graduação e pós-graduação da Universidade CENFOTEC se integram à SpatialLab como colaboradores e trabalham dentro de uma das linhas de pesquisa; as teses nascem dessas mesmas linhas. Escreva para spatiallab@ucenfotec.ac.cr para saber mais.
Sim. Emotional Tracking, o framework adaptativo de XR do laboratório para estimar emoções em tempo real com o Meta Quest 3, é desenvolvido em conjunto com a Sapienza University of Rome. As colaborações de pesquisa e as visitas ao laboratório são coordenadas por spatiallab@ucenfotec.ac.cr.